CRFサムライブレード |ボーダー.止め打ち.スペック

さむらい

 

三共から新台CRフィーバーサムライブレード が登場。

こちらはパズル・バトル・RPGの要素を濃縮した三共のオリジナルコンテンツ。

通常時では回転数によってステージが変化。基本的には24回転でステチェンとなるが法則が崩れれば激熱!

また、サムライブレードは1種2種混合機となっており、初当たりはVーラッシュをかけてバトルに突入。見事勝利でラッシュとなり15R大当たり時は約2000発獲得可能と大量出玉を得るチャンス。

大当たり確率は1/199,ヘソの賞球は4、電チューの賞球は1となっています。

それではCRフィーバーサムライブレード のスペックをどうぞ

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CRFサムライブレード スペック

 

基本データ
大当たり確率 1/199.81
賞球数 4&1&3&5&13
導入予定日 2017年 3月6日
■大当り出玉
約1950個(15R)
約1040個(8R)
約520個(5R)
10C×賞球13
RUSH突入率 50%
⇒実質継続率 約65%
電チュー 0回or99回
平均連チャン数3.86連 平均出玉4246玉

 

PV

 

ヘソ入賞時の振り分け

 

実質8R大当たり(ラッシュ突入):50%
実質8R大当たり(ラッシュ非突入):50%

 

電チュー入賞時の振り分

 

実質15R大当たり(ラッシュ継続):50%
実質4R大当たり(ラッシュ継続):15%
実質4R大当たり(ラッシュ終了):35%


1000円あたりのボーダーライン

交換率 表記出玉 出玉-5%
2.5円  23 24
3.03円 21 23
3.33円 21 22
3.57円 20 21
等価 19,2  20,3

☆止め打ち
 わかり次第追記

 

ひとこと

とりあえずは1種2種混合機ということでまずは大当たりを当て、ラッシュに突入させないと話になりませんね。

そこからラッシュ時はV入賞でR数を決定しバトルボーナスないしパズルボーナスへと突入。

バトル勝利もしくはパズルで15コンボ達成でラッシュ継続となる仕組み。

小当たりや潜伏は一切ないので、単に電サポが作動してなければいつやめてもOKですね。

すこし斬新な演出ではありますがあまり受けはよくなさそうなイメージ?

ただ、こういったチャレンジ精神はかいたいですね。

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